Ładowanie...

Tworzenie gier 3D w Roblox

Programowanie gier 3D w Roblox to kurs, w którym dzieci tworzą własne światy, poziomy i przygody w popularnej platformie Roblox Studio. Uczymy od podstaw - od prostych mechanik i obiektów po elementy programowania w języku Lua. Kurs łączy kreatywne projektowanie z nauką logicznego myślenia i podstaw kodowania w środowisku, które dzieci znają i lubią.

cena za lekcję od:

65 zł

wielkość grupy:

4-8 osób

Tryb nauczania:

Online

Zapisz się na darmową lekcję próbną!

Tworzenie gier 3D w Roblox

Więcej na temat kursu

Poziom: Łatwy

Wiek ucznia: 8-11 lat

Czas lekcji: 60 minut

Lekcje: 32

Moduły: 8

Radość z nauki:

Podczas zajęć uczniowie korzystają z Roblox Studio, narzędzia do tworzenia gier 3D, które daje ogromne możliwości twórcze. Na początku poznają interfejs i podstawowe funkcje edytora, a następnie krok po kroku uczą się tworzyć interaktywne światy, dodawać postacie, przedmioty i efekty specjalne. Wprowadzamy programowanie w języku Lua, które pozwala wzbogacić gry o zaawansowane mechaniki, animacje i logikę. Każdy projekt jest praktyczny i bazuje na przykładach gier, które dzieci znają - dzięki temu nauka jest angażująca i motywująca.

Tworzenie gier 3D w Roblox

Czego się nauczysz?

W trakcie kursu dzieci zdobędą zarówno umiejętności techniczne, jak i miękkie - od planowania projektu, przez tworzenie grafiki i logiki gry, po testowanie i wprowadzanie poprawek.

Poznają podstawowe zasady programowania,projektowania 3D i pracy nad projektem krok po kroku. Poznają podstawowe pojęcia programowania, takie jak pętle, warunki, zmienne czy funkcje, i od razu wykorzystają je w praktyce.

Oto najważniejsze umiejętności zdobyte w czasie kursu:

Tworzenie gier
Skrypty Lua
Używanie pętli i warunków
Interakcje między postaciami
Myślenie logiczne
Fizyka gry
Planowanie i testowanie
Kreatywność i cierpliwość
Praca zespołowa

i wiele innych...

Projekty realizowane podczas lekcji

Tworzenie gier 3D w Roblox

Jak wygląda lekcja?

Wszystkie zajęcia są prowadzone online. Podczas lekcji pracujemy na interaktywnej platformie stworzonej specjalnie do nauki programowania.

W czasie kursu otrzymujesz dostęp do platformy techedu, na której możesz zobaczyć wszystkie zadania, quizy i przykłady omawiane na zajęciach.

Dowiedz się więcej

Tworzenie gier 3D w Roblox

Program kursu

1.1 Studio Start! - interfejs, Workspace, Explorer, Properties; zapis projektu

1.2 Plac Treningowy - obiekty, Part/Model, kotwiczenie, spawnpoint; prosta mapa

1.3 Ruch i kamera PRO - narzędzia Move/Scale/Rotate, kolizje; ergonomia pracy 3D

1.4 Checkpointy i respawn - spawnlocations, prosta tablica czasu (Leaderboard)

2.1 Skok wiary - platformy, właściwości materiałów, friction/elasticity

2.2 Ruchome pułapki - TweenService / zmiany pozycji, timery

2.3 Podłoga to lawa - Touch events, obrażenia/respawn; modułowy „DamagePart”

2.4 Timer & Ghost Run - pomiar czasu, najlepszy wynik; zapis w Leaderboard

3.1 Drzwi na przycisk - ClickDetector, ProximityPrompt, Eventy

3.2 Sekretne przełączniki - Toggle logic, stan globalny obiektu

3.3 Sklepik za monety - waluta w Leaderstats, zakup przedmiotów

3.4 Ekwipunek i narzędzia - Tools, StarterPack, trwałość przedmiotu

4.1 Mapa wyspy - Terrain tools, woda, krater; Lighting (atmosfera)

4.2 NPC i dialogi - Simple Dialogue GUI, trigger misji

4.3 Zadania i postęp - system celów (ModuleScript z listą questów)

4.4 Nagrody i odblokowania - klucze, bramy, obiekty „tylko po misji”

5.1 Wrogowie AI (1) - podstawy sztucznej inteligencji: wykrywanie gracza

5.2 Wrogowie AI (2) - pathfinding, patrol, pogoń

5.3 HP i obrażenia - paski życia, kolizje pocisków, cooldown ataku

5.4 Ulepszenia i efekty - ParticleEmitter, SoundService, feedback gracza

5.5 Tryb przetrwania - fale przeciwników, skalowanie trudności

6.1 Klient vs. serwer - ReplicatedStorage, RemoteEvent, bezpieczna logika

6.2 Drużyny i punkty online - Teams, team spawns, team‑score

6.3 Lobby i matchmaking - proste lobby, start meczu, reset mapy

6.4 Anty‑cheat podstawy - walidacja po stronie serwera, ograniczanie exploitów

7.1 Optymalizacja - liczba części, kolizje, LOD, sprzątanie obiektów

7.2 UX i czytelność - GUI: minimapa, wskaźniki, komunikaty, pauza

7.3 Publikacja gry - ustawienia gry, ikony/miniatury, wersjonowanie, testy friends‑only

7.3 Publikacja gry - Monetyzacja bez nachalności - Game Pass vs Dev Products, etyka, limitery, walidacja

8.1 Planowanie projektu końcowego

8.2 Sprint produkcyjny - implementacja kluczowych mechanik + testy sieciowe

8.3 Soft‑launch & feedback - publikacja testowa, poprawki, roadmapa dalszego rozwoju

Image Placeholder

Tworzenie gier 3D w Roblox

Często zadawane pytania

Uczeń musi mieć minimum 10 lat, aby wziąć udział w kursie.

Do uczestnictwa w kursie wystarczy podstawowa umiejętność korzystania z komputera (Używanie przeglądarki, pisanie na klawiaturze)

Tak, z kursu można zrezygnować w każdej chwili!

Tak, lekcje w grupie są jak najbardziej możliwe. Skontaktuj się z nami, aby uzyskać więcej informacji.

Wymagany jest komputer stacjonarny/laptop, myszka, klawiatura, mikrofon oraz kamerka komputerowa.