cena za lekcję od:
65 zł
wielkość grupy:
4-8 osób
Tryb nauczania:
Online
Tworzenie gier 3D w Roblox
Tworzenie gier 3D w Roblox
Tworzenie gier 3D w Roblox
Tworzenie gier 3D w Roblox
1.1 Studio Start! - interfejs, Workspace, Explorer, Properties; zapis projektu
1.2 Plac Treningowy - obiekty, Part/Model, kotwiczenie, spawnpoint; prosta mapa
1.3 Ruch i kamera PRO - narzędzia Move/Scale/Rotate, kolizje; ergonomia pracy 3D
1.4 Checkpointy i respawn - spawnlocations, prosta tablica czasu (Leaderboard)
2.1 Skok wiary - platformy, właściwości materiałów, friction/elasticity
2.2 Ruchome pułapki - TweenService / zmiany pozycji, timery
2.3 Podłoga to lawa - Touch events, obrażenia/respawn; modułowy „DamagePart”
2.4 Timer & Ghost Run - pomiar czasu, najlepszy wynik; zapis w Leaderboard
3.1 Drzwi na przycisk - ClickDetector, ProximityPrompt, Eventy
3.2 Sekretne przełączniki - Toggle logic, stan globalny obiektu
3.3 Sklepik za monety - waluta w Leaderstats, zakup przedmiotów
3.4 Ekwipunek i narzędzia - Tools, StarterPack, trwałość przedmiotu
4.1 Mapa wyspy - Terrain tools, woda, krater; Lighting (atmosfera)
4.2 NPC i dialogi - Simple Dialogue GUI, trigger misji
4.3 Zadania i postęp - system celów (ModuleScript z listą questów)
4.4 Nagrody i odblokowania - klucze, bramy, obiekty „tylko po misji”
5.1 Wrogowie AI (1) - podstawy sztucznej inteligencji: wykrywanie gracza
5.2 Wrogowie AI (2) - pathfinding, patrol, pogoń
5.3 HP i obrażenia - paski życia, kolizje pocisków, cooldown ataku
5.4 Ulepszenia i efekty - ParticleEmitter, SoundService, feedback gracza
5.5 Tryb przetrwania - fale przeciwników, skalowanie trudności
6.1 Klient vs. serwer - ReplicatedStorage, RemoteEvent, bezpieczna logika
6.2 Drużyny i punkty online - Teams, team spawns, team‑score
6.3 Lobby i matchmaking - proste lobby, start meczu, reset mapy
6.4 Anty‑cheat podstawy - walidacja po stronie serwera, ograniczanie exploitów
7.1 Optymalizacja - liczba części, kolizje, LOD, sprzątanie obiektów
7.2 UX i czytelność - GUI: minimapa, wskaźniki, komunikaty, pauza
7.3 Publikacja gry - ustawienia gry, ikony/miniatury, wersjonowanie, testy friends‑only
7.3 Publikacja gry - Monetyzacja bez nachalności - Game Pass vs Dev Products, etyka, limitery, walidacja
8.1 Planowanie projektu końcowego
8.2 Sprint produkcyjny - implementacja kluczowych mechanik + testy sieciowe
8.3 Soft‑launch & feedback - publikacja testowa, poprawki, roadmapa dalszego rozwoju
Tworzenie gier 3D w Roblox
Uczeń musi mieć minimum 10 lat, aby wziąć udział w kursie.
Do uczestnictwa w kursie wystarczy podstawowa umiejętność korzystania z komputera (Używanie przeglądarki, pisanie na klawiaturze)
Tak, z kursu można zrezygnować w każdej chwili!
Tak, lekcje w grupie są jak najbardziej możliwe. Skontaktuj się z nami, aby uzyskać więcej informacji.
Wymagany jest komputer stacjonarny/laptop, myszka, klawiatura, mikrofon oraz kamerka komputerowa.